Grupo de Multimedia y Visión por Computador

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Freiya

Universidad del Valle

Vídeo Freiya

En curso
Descripción
Este proceso de gamificación está pensado, diseñado y se está implementando para trabajar temas sobre la paz y buena convivencia, guiada por una serie de actividades recreativas.

Instituciones asociadas
Universidad del Valle - Fundación Multipropaz

Contribuidores
María Trujillo, Edwin Gamboa, Cristian Jurado, Jonnathan Yatacue, Victor Valencia, Mónica Llano, Julian Anacona.

Artículos de conferencias

[P2] C. Jurado, M. Llano, E. Gamboa, Y. Bermudez, V. Valencia and M. Trujillo, "Exploring Teenager's Motivations as Digital Natives to Enhance Peace Culture Workshops Adherence Using Gamification" in Research and development of New Technology.  pp. 197-209. ISBN: 978-84-949828-5-9, V Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano Computador, Puebla, Mexico, Jun. 2019.

[P1] M. Llano, C. Jurado, A. Serrato, E. Gamboa and M. Trujillo, "Freiya, a Gamified Application for Promoting Peace Culture among Teenagers" in Ciencias Computacionales, pp. 466-469, ISBN: 978-958-8862-54-2 in Proceedings of 13th Colombian Conference on Computing (13CCC), Cartagena, Colombia, Spe. 2018.

Capítulos de libros

[B1] Jurado, C., Llano, M., Gamboa, E., Bermúdez, Y., Valencia, V., & Trujillo, M. (2019). "Fostering Teenagers’ Motivation Towards Peace Culture Workshops Using Gamification". P. H. Ruiz & V. Agredo-Delgado (Eds.), Human-Computer Interaction. pp. 227–237. DOI: 10.1007/978-3-030-37386-3_17